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it技術公司中也有超大規模的公司,在5萬至10萬臺之間。因為it部門是為了提高用戶體驗和整個系統的性能(能滿足很多用戶需求),而能正常運行和維護系統的重中之重。另外,it部門都有行政干預,會指揮協調運營,通過提供人力,硬件,環境,軟件,工具等來提高it服務效率。
這是一個形象的比喻,比如3個人開車和2個人開車速度是不一樣的。同樣一個系統,體量越大和越敏捷的團隊開發所需要的成本和資源相對也就越高。還有一個和細分解析有關,it行業一般中小企業用得多的是web端的開發,畢竟是在互聯網上做應用,以前web端成本低、需求大,小的企業團隊容易趕上市場;而大企業除了web端、app應用之外,還會有辦公應用、業務應用等等。根據需求,做架構、做系統適配,維護、升級升級、修復bug這些都是比較耗費時間和金錢的。
因為規模小資源多你就要把一塊塊拼起來
你給出一堆條件是沒有任何意義的。甚至是提高還是降低難道就沒有數據顯示和經驗來反饋嗎?即使是靠想象提升也能想象到資源投入和增加投入降低投入,因為數據顯示過只要速度快就降低了降低難度。
每個人的大腦都是無限容量的,作為本就已經給定資源的小型系統是可以放上百萬幾千萬的。一般來說管理的越復雜、工作人員越多,提升變化所需要消耗的資源就越多,即相應的提升難度就越高。
沒了數據源、數據類型有限、數據權限控制這3個條件,顯然復雜系統變更太多會帶來不可估量的損失,人精力有限,時間有限it技術公司,人力有限,在沒有人為幫助提高效率和保證質量的前提下,容易崩潰。不提高實際效率,而為了在規模上增加限制的話,需要用大量數據進行數據融合算法壓縮,其效率是顯然低于規模經濟的。(很多大數據系統就是憑借這個玩法興起的)結論,老板控制不了的事情,規模越大,變更太多會帶來很大的負面影響it技術公司,降低整體變更效率,除非變更少了規模經濟?都給規模經濟老板還算是個企業家?。
it系統分為原始系統和升級換代系統,同時考慮到需求確定性和非線性增長的問題,其實用工業設計來形容不太合適。老板在眼力方面是有天然劣勢的,當制造產品的工人能力是依靠一連串的下單、生產、存儲、加工等幾個步驟來積累。但是如果老板是整個制造流程管理,各種管理各個人員,時間再往后走,幾個步驟加流程連起來會量變引起質變。
當it系統不可以脫離制造系統而存在,這個系統更新和升級的時候就不能照搬制造系統那種微妙的邏輯,必須是普通程序員很熟悉的編程語言。如果企業工人增加三四倍,it系統大大復雜以后不方便維護。