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首先,新的 Node.js 學生必須了解一些基本概念:
去年踏入社會后,發現自己知道它的學問,但真的只是一根原始的頭發。 人還是要在山那邊好好讀書。 以下是我的一些自學經驗與大家分享:
Web開發的原則:
1、C/S模式(/),比如QQ等,可以先在客戶端下載軟件,可以稱為C/S模式。 它有一個特殊的客戶端程序。
2、B/S模式(瀏覽器/服務器),如:網絡游戲,它的優點是不需要下載客戶端應用,缺點是:瀏覽器本身,因為有些瀏覽器不支持。
下面是各自的工作模式和/IP及功能分析。
HTML5是W3C標準,HTTP是請求/響應模式,不保存記錄:
1、首先,瀏覽器向服務器發送請求。
2、服務器端收到請求后進行解析,然后響應給瀏覽器。
第一:請求的封裝: 1>請求行(HTTP版本、URL、請求方式、請求參數)
2> 請求頭(請求時間,瀏覽器版本,系統版本,)
3> 空行(單向)
4> 請求報文正文(一般為POST方式請求參數)
二:響應封裝: 1>狀態行(狀態碼,狀態信息)
2 個響應標頭(服務器代碼、服務器時間、)
3> 空行(單向)
4> body(服務器發送的所有信息)
之后,我們了解了瀏覽器內核相關的問題: 1.渲染模式():和gecko
、Opera 等使用的內核。
使用 Gecko 內核。
瀏覽器的工作模式一般稱為渲染模式。 全稱:法國計算機制造商商會。
ECMA 是一個標準化組織。
種類分為:
1.渲染模式
2.準標準模型
3.標準模式
三。 相關JS中的屬性:
1.將有可能設置風暴
2. 用于判斷一種類型是否屬于另一種類型。
3、可以使用isnan將結果與true進行比較
4. () 方法返回編碼字符串。
5. ( )專為避免IE瀏覽器的干擾而設計。
這是我明天要把握的服務器運維,每天晚上進步一點點,再等等,相信會進步很多的。
以上新入門必知Node.js的概念(見文章)服務器運維,就是小編分享給大家的全部。 希望能給大家一個參考,希望大家多多支持。